英雄联盟手游装备技能如何附加伤害
英雄联盟手游里绝大多数装备附加伤害只能由普通攻击触发,仅有少数标记为可施加攻击特效的英雄技能,才能够直接继承装备带来的附加伤害,普通伤害型技能不会自动套用装备普攻附加效果,区分清楚攻击特效与技能直接增伤,是打出高额附加输出的核心前提。装备附加伤害分为咒刃类、普攻命中特效类、光环持续伤害类三种,不同类型的触发条件差异巨大,盲目堆叠同类唯一被动装备还会出现效果冲突,只保留收益最高的那一件装备被动生效,多余的同系列被动直接失效,只保留基础属性加成。

咒刃类装备是技能间接打出附加伤害最常见的途径,像三相之力、巫妖之祸都属于该类别,装备效果为释放技能之后强化接下来的一次普通攻击,让这次普攻附带高额额外伤害,这套机制并不是技能本身带上附加伤害,而是靠技能解锁强化普攻的机会,再通过普攻结算附加输出。这类被动拥有固定冷却时间,连续释放多个技能也不会叠加多层咒刃效果,每次释放技能只会刷新强化普攻的持续时长,所以实战要把控连招顺序,技能打完立刻衔接普攻,避免强化状态被浪费。部分英雄技能文本标注可以施加攻击特效,例如伊泽瑞尔秘术射击,这类技能命中时可以正常触发破败、鬼索的狂暴之刃的普攻附加伤害,没有该标注的技能,即便是单体锁定伤害,也无法带动装备普攻特效,很多对局输出偏低,就是误把普通技能当成可以承接附加伤害的手段。

普攻命中特效装备包含破败王者之刃、鬼索的狂暴之刃、烈阳魔刃,这类附加伤害严格绑定普通攻击命中动作,没有攻击特效标签的技能完全无法触发,其中鬼索的狂暴之刃满层之后可以额外触发攻击特效,适合高频普攻英雄放大装备附加伤害收益,烈阳魔刃依靠释放技能积攒圣辉层数,再由普攻消耗层数转化额外魔法伤害,依旧绕不开普攻的命中判定。光环类装备的附加伤害属于独立持续伤害,比如日炎斗篷,这类伤害不需要普攻和技能命中触发,进入战斗状态就会自动对周边敌人造成伤害,该类伤害属于装备独立来源,既不算技能伤害,也不属于普攻附加特效,不会被攻击特效相关机制进行二次放大,适合近战坦克持续补伤害。

实战配装阶段,要分清英雄技能特性来选择装备,依靠强化普攻、自带可施加攻击特效技能的英雄,可以多选攻击特效类装备放大附加伤害,纯技能爆发法师就不要强行堆普攻附加特效装备,收益会大幅缩水,应当选择直接提升技能基础伤害、法术穿透的装备。还要留意唯一被动规则,同名系列咒刃装备不能同时携带,重复出装只会保留数值最优的被动,其余被动直接作废,造成经济浪费。部分符文附加伤害和装备附加伤害可以同步叠加,当一次攻击能够同时触发装备与符文双重附加伤害时,输出上限会得到明显提升,但符文附加伤害同样遵循攻击特效判定规则,普通技能无法直接继承这部分加成。对局对线换血时,掌握咒刃冷却节奏,利用技能接普攻的连招打出装备附加伤害消耗对手,团战当中高频触发可施加攻击特效的技能,配合特效装备快速压低多名敌人血量,就能充分发挥装备附加伤害的实战价值。
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